Minetest


Minetest

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📆 Fecha:15/09/2024
🔄️ Versión:5.9.1
💻 Sistemas:Windows (7/8/10/11) | Linux | macOS | FreeBSD | Android
💾 Tamaño:15 MB
📃 Licencia:De código abierto

Minetest es un juego de mundo abierto y construcción en 3D que ofrece a los jugadores la libertad de crear y explorar sus propios mundos virtuales. Fue lanzado por primera vez en 2010 y desde entonces ha ganado popularidad debido a su naturaleza de código abierto y su capacidad para ser modificado y personalizado.

Los jugadores pueden recolectar diferentes tipos de bloques, como piedra, madera, tierra, entre otros, para construir estructuras y dar forma a su entorno. Puedes construir casas, castillos, ciudades enteras e incluso crear ingeniosos mecanismos utilizando bloques y herramientas disponibles en el juego.

Además, Minetest cuenta con un modo multijugador que permite a los jugadores interactuar entre sí en tiempo real. Puedes jugar con tus amigos o unirte a servidores públicos donde puedes conocer a otros jugadores de todo el mundo. Esto añade una dimensión social al juego y fomenta la colaboración y la creatividad conjunta.

Minetest es su comunidad activa de desarrolladores, que constantemente crean mods y complementos para agregar nuevas funcionalidades y características al juego. Estos mods pueden variar desde simples adiciones estéticas hasta cambios significativos en la mecánica del juego.

Principales características

  • Elija entre varios juegos: Hay muchos juegos para elegir. Podrías sobrevivir en un entorno hostil, construir creativamente o luchar contra otros jugadores. Simplemente descargue un juego o conéctese a un servidor.
  • Mapas enormes: Con bloques de 62.000 × 62.000 × 62.000, no se queda sin espacio. Puede extraer 31,000 bloques hacia abajo o construir 31,000 bloques hacia arriba.
  • Soporte multijugador: Juega solo, localmente con tus amigos o en línea con docenas de jugadores en un servidor.
  • Paquetes de texturas: ¿No estás contento con el aspecto de las texturas? ¡Cámbialos!
  • Hermosos generadores de mapas: Elija entre muchos generadores de mapas rápidos diferentes incluidos en el motor o instale uno como mod.

Registro de cambios:

Aquí tienes únicamente el registro de cambios:

  • Agregue algunos ayudantes de depuración en esta área
  • Eliminar el código inactivo en COpenGL3MaterialBaseCB.
  • Marcar el búfer como sucio en los ayudantes de malla.
  • Arreglar la pista de VBO en content_cao.
  • Reparar la iluminación de malla CAO con sombreadores desactivados.
  • No utilizar iluminación fija para tuberías para estrellas.
  • Evitar el salto en la nube al cambiar entre el menú principal y la pantalla de carga.
  • Agregar soporte para el perfilador Tracy.
  • Actualizar la cadena de herramientas y libs de Windows.
  • Agregar time_to_day_night_ratio a la API de Lua.
  • Agregar colorspec_to_table a la API de Lua.
  • Mover std::tie fuera de encabezados.
  • Corregir la alineación en la definición implícita de la barra de acceso rápido del cliente.
  • Permitir solicitar reconexión cuando las modificaciones patean al reproductor.
  • Documentar la saturación negativa.
  • Mejorar algunos mensajes de registro de códigos de protocolo.
  • Corregir el RTT establecido antes de que el valor esté disponible.
  • Tamaños de ventana del protocolo Nerf.
  • Contar los paquetes duplicados como indicador de congestión.
  • Aplicar «touch_punch_gesture» solo cuando el elemento no tenga devolución de llamada on_use.
  • Agregar opciones de SDL2 para compilar README.
  • macOS: hacer que el sonido silenciado realmente funcione.
  • Mover Minetest GUISkin -> Irrlicht CGUISkin.
  • Eliminar Irrlicht CGUISkin.
  • Contar también el número global de sorteos.
  • Eliminar las sobras no utilizadas del mapeo normal.
  • Arreglar el manejo de la matriz de texturas en los sombreadores.
  • Arreglar entidades de sprites verticales no animadas.
  • Mejorar la escala de especificaciones de forma.
  • SRP elimina el asignador de memoria personalizado.
  • SRP cambia a la fuente de aleatoriedad de portabilidad.
  • Generar Minetest.app en macOS 12.
  • Refactorizar «Cavegen y biome check».
  • Limpieza de código VoxelManipulator.
  • Eliminar prefijos no* de los tipos de configuración posibles indicadores.

Registro de cambios completo


Canales

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